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Hochwasser 2010 - UPDATE - (... des Tages, passau)

Nach den andauernden Regenfällen war's vorgestern wieder so weit: Hochwasser in Passau.

Allerdings weniger schlimm als letztes Jahr und das war auch schon harmlos. Und es ist auch schon wieder am Zurückgehen. Deshalb hab ich dieses Jahr auch keine Fotosafari durch die Stadt unternommen. Es würd sich nicht viel zu den Bildern vom letzten Jahr unterscheiden.

Stattdessen war ich kurz am Inglinger Inn-Stauwerk (wo meine übliche Joggingstrecke vorbei oder auch mal drüber führt) und hab da ein paar Fotos gemacht.


Sonst plätschert der Inn da eher friedlich durch und wenn er nicht gerade hochwassert ist weniger braun, sondern eher grünblau mit kalkigem Einschlag (Alpenmitbringsel). Aber so bekommt man schon den Eindruck von reißendem Fluß (das was sich da auf den letzten Bildern verfangen hat ist übrigens kein dicker Ast, sondern ein massiver Baumstamm). Wenn man auf dem Stauwerk steht versteht man sein eigenes Wort nicht, so laut donnert der Inn da gerade durch.

So, und da jetzt scheinbar endlich Sommer ist, wird heute gegrillt :D

Schönen Start ins Wochenende!
NTL

NACHTRAG:

War heute in der Stadt unterwegs und bei einem Blick Richtung musste ich feststellen, dass das Hochwasser immer noch nicht ganz weg ist. Die Ortsspitze ist immer noch landunter. Der Innkai, auf dem ich hier irgendwann nicht mehr weiterkam, liegt normal gut zwei Meter über der Wasseroberfläche.

Ein Gespräch mit Anwohnern ergab auch die Information, dass das Hochwasser zwar immer noch keine tragischen Ausmaße angenommen hat, aber dieses Jahr doch schlimmer als letztes Jahr war und das schlimmste seit dem Mörderhochwasser von 2002.

04.06.2010 12:32 Verlinken 2 Kommentare
Es gab schon viel zu lange keine Mario Paint Mucke mehr hier im Blog (... des Tages, Youtube, Zocken)

Ein bisschen arg Nintendo-lastig, aber ich find's trotzdem unterhaltsam.

Es ist generell toll, was kreative Köpfe aus dem Mario Paint Composer alles rausholen können. YouTube ist voll von coolen Remakes :D

29.05.2010 14:06 Verlinken 0 Kommentare
Made of Awesome (... des Tages, Kulinarisches, Warhammer 40.000)

Wie mancher von euch weiß, spiele gehören auch die Tabletops Warhammer Fantasy und Warhammer 40.0000 zu meinen Hobbies. Mittlerweile liegen beide etwas auf Eis aus Mangel an Zeit und Mitspielern, aber Internet sei Dank kann ich mich doch alle paar Wochen zumindest passiv mit dem Hobby befassen. Wie es mit kreativen Aktivitäten nunmal so ist, stößt man neben Neuheiten dabei auch immer wieder auf Kuriositäten, aber etwas so großartiges hab ich schon lange nicht mehr gefunden:

Das Making-Of des Käse-Falcon findet ihr hier.

Und für alle die keine Ahnung von Warhammer 40K haben, so sehen Falcon-Antigrav-Panzer in Wirklichkeit aus (Das Modell stammt aus meiner Sammlung):

Ziemlich gute Käsekopie, muss ich sagen *g*

Macht's gut!
NTL

18.05.2010 13:31 Verlinken 2 Kommentare
Ein Jahr danach (... des Tages, Nostalgie, Zocken)

Es war einmal im Jahre 1996: Der Kanzler hieß noch Kohl, Deutschland wurde Fußball-Europameister, die Bösewichter in Filmen waren noch Russen und in den Kinderzimmern machte sich das Nintendo 64 breit, während Sony sich daran machte mit der Playstation zum Überholen anzusetzen. Zu dieser Zeit, als PCs mit über 100 MHz und einem CD-Laufwerk noch als absolute Leistungsmonster galten und das WorldWideWeb gerade so die Grenze vom Gerücht überschritten hatte, erschien Duke Nukem 3D von 3DRealms. Ein Meilenstein der Videospielgeschichte, der das Genre First Person Shooter erst so richtig definierte.

Das Spiel war zynisch, blutig und es gab Stripperinnen, die man wahlweise erschießen oder ihre nackte Pixeloberweite präsentieren lassen konnte. Natürlich wurde das Spiel ein Erfolg. Und wie das mit erfolgreichen Spielen so ist, muss natürlich eine Fortsetzung her. Und so wurde im April 1997 der Nachfolger Duke Nukem Forever angekündigt. Und es sollte nicht einfach nur eine Fortsetzung sein, nein, laut Chefentwickler George Broussard sollte es das BESTE VIDEOSPIEL ALLER ZEITEN werden.

Ersten Einschätzungen zufolge sollte es Mitte 1998 erscheinen. Es wurde eine neue, teure 3D-Engine gekauft. Es verstrich 1998. Dann wurde eine andere, noch neuere, teure Engine gekauft. Es gab Screenshots und Teaser-Trailer. Und weitere Jahre. Die Fans (und Fachpresse) waren begeistert, dann irgendwann ungeduldig und schließlich ein bisschen grantig. Und weil plötzlich unangenehme Fragen gestellt wurden, wurde das Veröffentlichungsdatum schließlich zu "When it's done".

Um mich etwas kürzer zu fassen (hier findet ihr die ganze Geschichte im Detail): Gestern vor einem Jahr, am 6. Mai 2009, über zwölf Jahre nach der ersten Ankündigung, wurde die Entwicklung an Duke Nukem If Ever Never Forever eingestellt.

Zwölf Jahre. Bitte auf der Zunge zergehen lassen. Zwölf Jahre Entwicklungszeit für einen simplen Egoshooter (so toll man Trailer und Screenshots gefunden haben mag, der Spiel wär trotzdem nichts anderes gewesen). Andere Studios werfen alle zwei Jahre einen neuen Teil ihrer Franchises auf den Markt.

Zwölf Jahre. In denen Fans nicht einfach nur da saßen und auf den Duke warteten. Zwölf Jahre in den vor allem nicht wirklich neue Fans dazukamen. Wie auch? Es gab ja nichts um sie anzulocken. Die Herren unter den Egoshootern waren Half Life und Unreal geworden.

Zwölf Jahre, in denen Menschen dafür bezahlt wurden im Endeffekt nichts herzustellen. Man stelle sich das nur mal vor: Man beginnt 1997 als junger, begabter Spieleentwickler bei einem Topstudio. Und dann über zehn Jahre später hat man im Lebenslauf nur ein einziges Projekt stehen, das niemals fertig wurde. Und dann schließt das Topstudio sein Pforten. Viel Erfolg bei der weiteren Jobsuche, lieber nicht-mehr-ganz-so-junger Entwickler.

Zumindest eines haben die Entwickler mit Duke Nukem Forever geschafft: Geschichte geschrieben. Ich weiß noch, wie Ende der 90er viel über Daikatana gelacht wurde. Das Spiel wurde groß angekündigt, verspätete sich um Jahre und war dann einfach nur schlecht. Darüber wird nun keiner mehr sprechen, den Duke Nukem Forever war einfach ein Scheitern auf noch viel, viel höherem Level. Und verklagt von ihrem Publisher werden sie nun auch.

Wer die ganze Sache auf augenzwinkerndeweise auch sehr gut auf den Punkt bringt ist Yahtzee in seiner Zero Punctuation-Video-Kolumne. Aufgrund ihres Unterhaltungswerts empfehle ich die generell für Leute, die diese Videos noch nicht kennen (auch wenn er die meisten Spiele eher verreißt).

Aber Achtung: Ihr müsst Englisch verstehen. Wirklich. Damit meine ich nicht "Englisch verstehen um die Subs bei einem runtergeladenen Anime lesen zu können". Ihr müsst einem ohne Punkt und Komma labbernden Briten folgen können, der alle zwei Sekunden eine andere abstruse Metapher oder popkulturelle Referenz von sich gibt. Wen das jetzt nicht abgeschreckt hat: Die Videos sind echt lustig :)

Schönen Start ins Wochenende!
NTL

07.05.2010 11:31 Verlinken 4 Kommentare
Hello Pizza (... des Tages, WG)

Fragt mich nicht, bei welchen ominösen Lieferanten meine Mitbewohner ihre Pizza bestellen. Die Schachtel lag rum, als ich Sonntagabend aus München heimkam *g*

04.05.2010 09:31 Verlinken 8 Kommentare

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