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Totgesagte leben länger (... des Tages, Zocken)

News dazu.

Ich bezweifel aber, dass das Spiel so herausragend wird, wie der ursprüngliche Schöpfer es immer wollte. Es wird ein Shooter, nicht mehr und nicht weniger (den andere Firmen in ein oder zwei Jahren fertig bekommen). Vielleicht mit einer Spur anchronistischem Charme ;)

04.09.2010 13:15 Verlinken 0 Kommentare
Ja, wir sprechen German (... des Tages, Zocken, Zufällige Alltagsbeobachtungen)
Heute erreichte mich mein vorbestelltes StarCraft 2. Dummerweise kann ich ich's noch nicht installieren, weil es erst am Dienstag, zum offiziellen Release-Termin freigeschaltet wird. Aber an dieser Stelle folgt jetzt kein Rant über den Shift der Videospielbranche von Produkten zu Dienstleistungen und allem was damit einher geht. Gibt genug grantige Gamer die sich darüber im Web auslassen. Google hilft euch.

Jedenfalls hab ich mir dann die Packung näher angesehen. Neben einer kümmerlichen Installationsanleitung an der Stelle, wo sich früher ein schönes Handbuch befand, und zwei Codes zum Probespielen (will wer haben?), fand ich auch einen Code für 10 Tage gratis WOW-Probezocken. Und gleich beim Drüberlesen stellte es mir die Zehennägel auf:



Findet ihr es auch? ;)
NTL
24.07.2010 13:28 Verlinken 8 Kommentare
Übersetzungs-Fail (... des Tages, Zocken, Zufällige Alltagsbeobachtungen)
Als kleine Ablenkung für zwischendurch hab ich mir kürzlich das PC-(und Xbox)-Spiel Duel of Planeswalker geholt, eine digitale Umsetzung von Magic - The Gathering. Es ist sicherlich nicht das fehlerfreiste Stück Software, dass ich je besessen haben, aber es funktioniert, war billig und wie gesagt man kann hier und da mal eine Partie für ein paar Minuten einstreuen.

Erst nach einiger Zeit hab ich mich mal vertieft in die Optionen gewagt und erreichte dort auch die Unterkategorie Steuerung. Dort bot sich mir folgendes Bild:



Ich bin ja nun kein Anfänger mehr was Videospiele im Allgemeinen betrifft, deswegen habe ich mit den Kategorien Maus und Tastatur natürlich gerechnet. Nur dieser ominöse Beherrscher wollte so gar nicht ins erwartete Bild passen. Allerdings hatte ich konkreten Verdacht was los ist und klickte darauf. Und tatsächlich:

http://i655.photobucket.com/albums/uu280/NguyenTranLoc/Games/TranslationFailMagic2.jpg

Irgendjemand es doch tatsächlich fertig gebracht den "Controller" als "Beherrscher" zu übersetzen. WIE kommt SO ETWAS durch eine auch nur rudimentäre Qualitätsbeherrschungkontrolle?!

Entweder das Spiel wurde von jemanden übersetzt, der nie nie nie mit Videospielen (oder mit Englisch nur unter Laborbedingungen) zu tun hatte, oder es wurde ein Übersetzungsprogramm drüber gelassen, was ich allerdings bei den ausgibigen Tutorialtexten für eher unwahrscheinlich halte.

Jedenfalls ist das ein Riesenfail und hat mir schönen Lacher bescherrt.
NTL
20.07.2010 11:12 Verlinken 5 Kommentare
Heavy Rain (Reviews, Zocken)

Es ist jetzt schon gut zwei Monate her, dass ich Heavy Rain durchgespielt habe. Langsam wird's wirklich endlich Zeit für ein Review, vor allem weil's gerade so schön zum Wetter passt ;)

Ein Grund warum, ich das Review so lange schon vor mir her schiebe ist die Tatsache, dass ich nicht recht weiß wie ich es Reviewen soll. Als Film? Als Spiel?

Spiel ist natürlich naheliegend, schließlich IST es ein PS3-Spiel. Ja, ein waschechter Exklusivtitel sogar und mit einer der Gründe warum ich eine PS3 statt einer Xbox360 habe, weil ich seit dem ersten Trailer irgendwie scharf auf dieses Spiel war. Das liegt vor allem daran, dass es von Anfang an als erwachsenes Spiel präsentiert wurde. Und das mehr auf Handlungsebene, anstatt durch Einsatz von viel Blut und nackter Haut, wodurch der Rest der Spiele Industrie "erwachsene Spiele" zu definieren scheint (Was nicht heißen soll, dass es in Heavy Rain kein Blut oder nackte Haut zu sehen gibt). Das Spiel ist halt ein Krimi-Thriller. Ich mag Thriller-Spiele. Die Jagd nach einem einzelnen Mörder ist ein entspannde Abwechslung zur dauernden Rettung der Welt. Ich mochte zB auch die erste Hälfte von Fahrenheit (danach hebt's leider "etwas" ab) und die Story von Still Life (auch wenn da spielerisch viel auf der Strecke blieb).

Wie das Cover schon sagt geht's in Heavy Rain um den Origami Killer, ein Serienkiller, der gern kleine Jungs entführt und im Verlauf der nachfolgenden Tage in Regenwasser ertrinken lässt. Als Spieler übernehmt ihr abwechselnd die Rolle vier verschiedener Charaktere, die alle auf der Spur des Origami Killers sind. Ethan, Vater des jüngsten Entführungsopfers. Madison, Journalistin mit der Angewohnheit in Gefahr zu geraten, Scott, ein alternder Privatdetektiv, und Norman, ein FBI-Profiler. Das ist eigentlich auch schon alles, was ich zur Story sagen will - Spoiler und so, ihr wisst schon.

Über das Spiel selbst ist sicher auch schon bekannt, dass es sich etwas von klassischen Spielen in puncto Steuerung abhebt. Meistens müsst ihr dazu bestimmte Richtungskombinationen am Analogstick eingeben, in Action-Szenen hingegen werden deutlich mehr Tasten benötigt, die ihr als Serie von Quick-Time-Events bewältigen müsst. Hier ein erster Kritikpunkt: Dafür, dass Heavy Rain manchmal als Spiel für Leute angepriesen wird, die sonst keine/kaum Spiele spielen, muss man sich schon gut auf dem Kontroller auskennen. Aber die angezeigten Tasten sind schön ins Bild miteingepasst und lenken nicht zu sehr vom Geschehen ab (wie's etwa bei Fahrenheit war). Und Hektik im Spiel überträgt sich auch durchaus auf den Spieler, vor allem ein Geisterfahrt auf dem Highway hat mich schon sehr mitgerissen.

Der Kritikpunkt, dass man ständig mit Dingen wie Zähneputzen beschäftigt ist, ist übertrieben. Die Alltagshandlungen finden vor allem im als Tutorial angelegten Prolog statt.

Was mit gefallen hat ist, dass das Spiel einfach weiter geht, wenn ein Charakter stirbt oder in einer Sackgasse landet. Die Handlung entwickelt sich halt entsprechend, ein klassisches Game Over gibt es einfach nicht. An anderen Stellen wird man wiederrum einfach solange zur Wiederholung gezwungen, bis man die geforderte Tätigkeit erfolgreich ausgeführt hat (Baby wickeln -_-)

Die Atmosphäre ist dicht und im großen und ganzen sehr gelungen. Manchmal steht man echt vor schweren Entscheidungen, und zweimal hatte ich ein echtes "Ich will das nicht machen"-Gefühl. Allerdings gibt's auch ein paar Sprünge in der Handlung und Ungereihmtheiten, die jetzt nicht wirklich schlimm sind, die man aber mit ein bisschen drüber nachdenken vermeiden hätte können. Darauf im Interview angesprochen packte der Story-Designer von Heavy Rain übrigens ein paar haarsträubende Erklärungen aus. Löste bei mir etwas Kopfschütteln aus.

Naja, Heavy Rain ist ein tolles Spiel, dass mich im großen und ganzen durchgehend unterhalten hat. Leider ist es mit 10 Stunden etwas kurz und der Wiederspielwert sinkt für mich persönlich dadurch etwas, dass die Auflösung der Identität des Mörders immer die gleiche ist. Ein wenig entscheidungsabhängige Varianz wäre hier schön gewesen. Es gibt zwar sieben verschiedene Enden, aber manche davon hängen eigentlich nur von Entscheidungen im Showdown ab.

Insgesamt ist Heavy Rain wohl nicht die Revolution der Spiele-Industrie, aber ich bereue den Kauf nicht und hoffe, dass Quantic Dream in der Art noch fleißig weitere Spiele herausbringt. Nur hoff ich, ich hab bis dahin endlich nen HD-Fernseher. Schrift, wenn im Bild, war ganz wie bei FF13 schon fast unleserlich.

So und zum Abschluß noch eine persönliche Beobachtung: Warum haben weibliche Hauptpersonen in modernen Thrillerspielen immer kurze dunkle Haare? In den folgenden Bildern seht ihr Madison Paige (Heavy Rain), Carla Valenti (Fahrenheit), Victoria McPherson (Still Life) und Nicole Bonnet (Kunst des Mordens). Ein gewisse Ähnlichkeit kann man doch nicht abstreiten, oder?

Soviel dazu.

Ich wünsche noch einen schönen Sonntagabend!
NTL

30.05.2010 18:56 Verlinken 2 Kommentare
Es gab schon viel zu lange keine Mario Paint Mucke mehr hier im Blog (... des Tages, Youtube, Zocken)

Ein bisschen arg Nintendo-lastig, aber ich find's trotzdem unterhaltsam.

Es ist generell toll, was kreative Köpfe aus dem Mario Paint Composer alles rausholen können. YouTube ist voll von coolen Remakes :D

29.05.2010 14:06 Verlinken 0 Kommentare
Ein Jahr danach (... des Tages, Nostalgie, Zocken)

Es war einmal im Jahre 1996: Der Kanzler hieß noch Kohl, Deutschland wurde Fußball-Europameister, die Bösewichter in Filmen waren noch Russen und in den Kinderzimmern machte sich das Nintendo 64 breit, während Sony sich daran machte mit der Playstation zum Überholen anzusetzen. Zu dieser Zeit, als PCs mit über 100 MHz und einem CD-Laufwerk noch als absolute Leistungsmonster galten und das WorldWideWeb gerade so die Grenze vom Gerücht überschritten hatte, erschien Duke Nukem 3D von 3DRealms. Ein Meilenstein der Videospielgeschichte, der das Genre First Person Shooter erst so richtig definierte.

Das Spiel war zynisch, blutig und es gab Stripperinnen, die man wahlweise erschießen oder ihre nackte Pixeloberweite präsentieren lassen konnte. Natürlich wurde das Spiel ein Erfolg. Und wie das mit erfolgreichen Spielen so ist, muss natürlich eine Fortsetzung her. Und so wurde im April 1997 der Nachfolger Duke Nukem Forever angekündigt. Und es sollte nicht einfach nur eine Fortsetzung sein, nein, laut Chefentwickler George Broussard sollte es das BESTE VIDEOSPIEL ALLER ZEITEN werden.

Ersten Einschätzungen zufolge sollte es Mitte 1998 erscheinen. Es wurde eine neue, teure 3D-Engine gekauft. Es verstrich 1998. Dann wurde eine andere, noch neuere, teure Engine gekauft. Es gab Screenshots und Teaser-Trailer. Und weitere Jahre. Die Fans (und Fachpresse) waren begeistert, dann irgendwann ungeduldig und schließlich ein bisschen grantig. Und weil plötzlich unangenehme Fragen gestellt wurden, wurde das Veröffentlichungsdatum schließlich zu "When it's done".

Um mich etwas kürzer zu fassen (hier findet ihr die ganze Geschichte im Detail): Gestern vor einem Jahr, am 6. Mai 2009, über zwölf Jahre nach der ersten Ankündigung, wurde die Entwicklung an Duke Nukem If Ever Never Forever eingestellt.

Zwölf Jahre. Bitte auf der Zunge zergehen lassen. Zwölf Jahre Entwicklungszeit für einen simplen Egoshooter (so toll man Trailer und Screenshots gefunden haben mag, der Spiel wär trotzdem nichts anderes gewesen). Andere Studios werfen alle zwei Jahre einen neuen Teil ihrer Franchises auf den Markt.

Zwölf Jahre. In denen Fans nicht einfach nur da saßen und auf den Duke warteten. Zwölf Jahre in den vor allem nicht wirklich neue Fans dazukamen. Wie auch? Es gab ja nichts um sie anzulocken. Die Herren unter den Egoshootern waren Half Life und Unreal geworden.

Zwölf Jahre, in denen Menschen dafür bezahlt wurden im Endeffekt nichts herzustellen. Man stelle sich das nur mal vor: Man beginnt 1997 als junger, begabter Spieleentwickler bei einem Topstudio. Und dann über zehn Jahre später hat man im Lebenslauf nur ein einziges Projekt stehen, das niemals fertig wurde. Und dann schließt das Topstudio sein Pforten. Viel Erfolg bei der weiteren Jobsuche, lieber nicht-mehr-ganz-so-junger Entwickler.

Zumindest eines haben die Entwickler mit Duke Nukem Forever geschafft: Geschichte geschrieben. Ich weiß noch, wie Ende der 90er viel über Daikatana gelacht wurde. Das Spiel wurde groß angekündigt, verspätete sich um Jahre und war dann einfach nur schlecht. Darüber wird nun keiner mehr sprechen, den Duke Nukem Forever war einfach ein Scheitern auf noch viel, viel höherem Level. Und verklagt von ihrem Publisher werden sie nun auch.

Wer die ganze Sache auf augenzwinkerndeweise auch sehr gut auf den Punkt bringt ist Yahtzee in seiner Zero Punctuation-Video-Kolumne. Aufgrund ihres Unterhaltungswerts empfehle ich die generell für Leute, die diese Videos noch nicht kennen (auch wenn er die meisten Spiele eher verreißt).

Aber Achtung: Ihr müsst Englisch verstehen. Wirklich. Damit meine ich nicht "Englisch verstehen um die Subs bei einem runtergeladenen Anime lesen zu können". Ihr müsst einem ohne Punkt und Komma labbernden Briten folgen können, der alle zwei Sekunden eine andere abstruse Metapher oder popkulturelle Referenz von sich gibt. Wen das jetzt nicht abgeschreckt hat: Die Videos sind echt lustig :)

Schönen Start ins Wochenende!
NTL

07.05.2010 11:31 Verlinken 4 Kommentare
Final Fantasy XIII (Final Fantasy, Reviews, Zocken)

Jetzt ist bald zwei Wochen her, dass ich den neusten Titel in der Final Fantasy-Serie durchgespielt habe. Zeit für ein Review!

Erstmal: SPOILER-WARNUNG!!! Es ist zwar wirklich nicht viel, aber ich werd auch ein paar Worte über den Plot und das Ende verlieren, aber ich hab keine Lust auf den häßlichen Spoiler-Tag. Also fühlt euch gewarnt und kommt nicht hinterher jammernd angelaufen, sonst lock ichJim und den abgemeldet in euer Gästebuch/Weblog ;P

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28.04.2010 16:46 Verlinken 4 Kommentare

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